반응형

 

교육학자 블룸은 교육에서 학습 목표를 분류하고 구체화하는데 큰 기여를 했습니다. 블룸은 교육 목표를 3가지 유형으로 나누었으며, 각 유형마다 세부적인 목표들을 정리하였습니다.

 

1. 인지적 목표(Cognitive Goals): 지식, 이해, 사고력 등 인지적 능력을 개발하는 것을 목표로 합니다. 이 유형의 목표는 다음과 같은 세부적인 목표들을 포함합니다.

  • 지식(Knowledge): 주어진 주제나 주제 영역에 대한 사실과 개념을 알고 이해합니다.
  • 이해(Comprehension): 지식을 이해하고 해석하는 능력을 강화합니다.
  • 응용(Application): 지식과 이해를 활용하여 새로운 문제를 해결합니다.
  • 분석(Analysis): 복잡한 정보나 문제를 작은 부분으로 나누고 각 부분의 관계를 이해합니다.
  • 종합(Synthesis): 분석한 정보나 문제를 새로운 방식으로 조합하여 해결합니다.
  • 평가(Evaluation): 정보나 문제를 분석하고 평가하여 새로운 관점이나 방식으로 해결합니다.

 

2. 감정적 목표(Affective Goals): 태도, 가치관, 감정 등 감정적 측면을 발전시키는 것을 목표로 합니다. 이 유형의 목표는 다음과 같은 세부적인 목표들을 포함합니다.

  • 수용(Receiving): 정보나 경험에 대한 관심과 수용 능력을 강화합니다.
  • 대인관계(Responding): 다른 사람들과 대화하고 상호작용하는 능력을 개발합니다.
  • 가치(VaIuing): 다른 사람들과 다양한 가치관을 공유하고 이해합니다.
  • 조직화(Organization): 자신의 가치관을 조직화하고 일관성을 갖도록 합니다.
  • 내적화(Internalization): 자신의 가치관을 완전히 내적화하여 그것에 따라 행동합니다.

 

3. 블룸의 기술적 목표는 신체적 능력과 기술적 능력을 개발하는 것을 목표로 합니다. 이 유형의 목표는 다음과 같은 세부적인 목표들을 포함합니다.

 

기본적인 움직임(Fundamental movements): 기본적인 신체적 능력을 개발합니다.

  • 기본적인 운동 기술을 개발하고 향상시킵니다.
  • 미세한 움직임을 개발하고 조절하는 능력을 강화합니다.
  • 운동 기술을 고도화하고, 정확하게 실행할 수 있도록 합니다.
  •  

기술적 기초(Technical proficiency): 실제적인 상황에서 필요한 기술적 능력을 개발합니다.

  • 기술적인 기초 능력을 발전시켜 실제적인 상황에서 효과적으로 대처할 수 있도록 합니다.
  • 새로운 기술을 학습하고, 이를 연습하여 습득합니다.
  • 자신이 익힌 기술을 유지하고, 개선시키는 능력을 강화합니다.

애플리케이션(Application): 실제적인 상황에서 기술적 능력을 적용합니다.

  • 기술적 능력을 문제 해결과 응용에 적용할 수 있는 능력을 강화합니다.
  • 기술적 능력을 발휘하여 새로운 문제를 해결합니다.
  • 자신이 습득한 기술적 능력을 타인과 공유하고, 협력하여 문제를 해결합니다.
반응형
반응형

 

교육학자 알버트 반두라(Albert Bandura)는 사회학습이론(Social Learning Theory)을 제안했습니다. 이론은 사람들이 다른 사람들의 행동, 태도, 그리고 환경에 노출됨으로써 학습하고 자신의 행동을 바꾸게 되는 것을 설명합니다.

이론의 핵심 개념은 모델링입니다. 즉, 사람들은 다른 사람들을 모방하여 학습할 수 있다는 것입니다. 이론은 또한 동기, 인지적 프로세스, 그리고 대처 전략과 같은 다른 요소들이 사회적 학습에 영향을 미칠 수 있다는 것을 강조합니다.

반두라는 이론의 세 가지 주요 구성 요소를 제시했습니다.

 

  1. 관찰 학습(Observational learning)

알버트 반두라의 사회학습이론에서 관찰학습(Observational learning)은 매우 중요한 개념입니다. 관찰학습은 다른 사람들의 행동, 언어, 태도, 그리고 환경을 관찰하고 모방하여 학습하는 것입니다. 즉, 사람들은 자신의 행동을 바꾸기 위해 다른 사람들의 행동을 모방하며 학습합니다.

관찰학습에는 다음과 같은 네 가지 요소가 있습니다.

  1. 모델링(Modeling): 모델링은 다른 사람들의 행동, 언어, 태도, 그리고 환경을 관찰하고 모방하는 것을 말합니다. 이것은 상상하거나 추상적인 것일 수도 있으며, 다른 사람들의 행동에 대한 직접적인 경험 없이도 학습이 가능합니다.
  2. 관찰(Observation): 관찰은 모델의 행동을 주의 깊게 관찰하고 기록하는 것입니다. 이것은 비언어적 행동(예: 몸짓, 표정)과 언어적 행동(예: 대화)을 모두 포함합니다.
  3. 인지적 처리(Cognitive processing): 관찰한 정보를 인지적으로 처리하는 것은 관찰학습에서 매우 중요합니다. 이것은 정보를 인식하고 이해하고 기억하는 것을 말합니다.
  4. 모티베이션(Motivation): 모델의 행동에 대한 동기부여는 관찰학습에서 매우 중요합니다. 동기부여는 보상, 강화, 그리고 규범에 따라 다르며, 모델의 행동에 대한 관심과 학습에 대한 의지에 영향을 미칩니다.

반두라는 관찰학습을 통해 사람들이 자신의 행동을 바꿀 수 있다고 주장했습니다. 그는 이를 토대로 모델링 기법을 교육 및 집단 치료 분야에 적용하여 대규모로 연구를 수행하였으며, 이로 인해 사회학습 이론은 교육 및 치료분야에서 많이 활용되고 있습니다.

사회학습이론은 인간 행동을 이해하고 변화시키는 데에 유용한 이론 중 하나입니다. 이론은 특히 교육 분야에서 유용하게 사용되며, 예를 들어 교육 방법론, 교육 프로그램 및 교육 평가를 개발하는 데에 적용됩니다.

 

 

2. 강화(Reinforcement)

 

알버트 반두라의 강화(Reinforcement)는 특정한 행동이나 반응이 발생하면 그것을 증가시키는 것을 말합니다. 이는 행동심리학에서 중요한 개념 중 하나로, 특정한 결과에 대한 경험이 그 행동을 더 자주 발생시키도록 합니다.

반두라는 강화를 양적 강화(Positive reinforcement)와 음적 강화(Negative reinforcement)로 구분하였습니다. 양적 강화는 어떤 행동이 일어나면 그에 대한 보상을 제공하여 그 행동을 증가시키는 것입니다. 이에 반해, 음적 강화는 어떤 행동이 일어나면 그에 대한 부정적인 자극을 없애거나 줄여서 그 행동을 증가시키는 것입니다.

반두라는 강화가 학습과 행동변화에 매우 중요한 역할을 한다고 주장하였습니다. 즉, 어떤 행동이 강화를 받으면 그 행동은 더 자주 나타나게 되고, 강화를 받지 못하면 그 행동은 적게 나타나거나 사라질 수 있다는 것입니다. 이러한 원리를 이용하여 반두라는 교육 및 집단 치료 분야에서도 다양한 기법을 개발하였습니다.

 

 

3. 인지적 프로세스(Cognitive processes)

 

알버트 반두라의 인지적 프로세스(Cognitive Processes)는 개인이 새로운 정보를 받아들이고, 이를 처리하고, 기억하며, 이를 바탕으로 행동을 결정하는 과정을 설명하는 개념입니다. 인지적 프로세스는 개인이 정보를 인식하고 이해하는 능력과 관련되어 있습니다.

반두라는 인지적 프로세스를 통해 다음과 같은 개념들을 설명하였습니다.

  1. 인지적 매개변수(Cognitive Mediators): 인지적 매개변수는 개인이 정보를 처리하고 행동을 결정하는 과정에서 중간 매개 역할을 하는 요소입니다. 예를 들어, 사회적 비교를 통해 자신의 성취에 대한 평가를 하는 것은 인지적 매개변수의 하나입니다.
  2. 인지적 구조(Cognitive Structures): 인지적 구조는 개인이 정보를 조직하고 이해하는 방식을 나타냅니다. 예를 들어, 개인이 세상을 인식하는 방식과 관련된 스키마(Schema)라는 개념은 인지적 구조에 해당됩니다.
  3. 인지적 능력(Cognitive Abilities): 인지적 능력은 개인이 정보를 처리하고 이해하는 능력을 나타냅니다. 예를 들어, 문제해결능력, 추론능력, 학습능력 등은 모두 인지적 능력에 해당됩니다.

반두라는 인지적 프로세스를 통해 인간의 학습과 행동 변화를 이해하고 설명하는데 기반을 둔 사회학습 이론을 발전시켰습니다. 이 이론은 교육, 심리치료, 사회복지 등의 분야에서 활용되고 있습니다.

반응형
반응형

 

마리아 몬테소리(Maria Montessori)는 이탈리아의 의사, 교육자로서 현대적인 아동 교육의 창시자 중 한 명입니다. 그녀는 아동에 대한 전통적인 교육 방법에 대해 비판적이었고, 대신 아동의 자율성과 창의성을 존중하는 교육 방법을 제안했습니다.

몬테소리는 아동에 대한 다음과 같은 주장을 했습니다.

  1. 아동은 활동적인 성격이며, 자연스럽게 학습하고 성장합니다. 몬테소리는 아동이 자연스럽게 호기심과 탐구심을 가지며, 그들이 직접 경험하고 탐구하며 배우는 것이 최고의 학습 방법이라고 믿었습니다.
  2. 아동은 각자 다른 속도와 방식으로 학습합니다. 몬테소리는 아동들이 서로 다른 학습 속도와 방식을 가지며, 개별적으로 존중받아야 한다고 주장했습니다. 그녀는 개별화된 학습을 지향하며, 아동이 자신의 관심사에 맞게 학습할 수 있도록 환경을 조성해야 한다고 주장했습니다.
  3. 아동은 자율적인 환경에서 가장 잘 배울 수 있습니다. 몬테소리는 아동이 자신의 학습 경험을 스스로 관리할 수 있도록 자율적인 환경을 조성해야 한다고 주장했습니다. 그녀는 학습환경을 잘 조성하면 아동이 스스로 학습 동기를 가지고 성장할 수 있다고 믿었습니다.
  4. 아동의 자기 존중감은 자신의 학습 능력에 직접적인 영향을 미칩니다. 몬테소리는 아동들이 자신에 대한 존중감을 가지는 것이 중요하며, 이를 통해 자신의 학습 능력을 향상시킬 수 있다고 주장했습니다. 그녀는 아동이 자신의 경험을 스스로 평가하고 자신의 능력을 개선할 수 있도록 자신의 경험을 주도적으로 학습하도록 돕는 방법을 제안했습니다.

 

몬테소리는 아동을 "감각적이며, 지적인 존재"로 정의했습니다. 그녀는 아동이 태어난 순간부터 주변 환경과 상호작용하며, 뇌를 통해 감각적인 경험과 정보를 받아들이고 이를 처리하며, 이러한 과정을 통해 지적인 발달이 이루어진다고 믿었습니다. 따라서, 몬테소리 교육 방법에서는 아동의 감각과 지적 능력을 모두 고려하여 학습환경을 조성하고, 아동이 스스로 학습하고 자신의 능력을 발전시킬 수 있도록 돕는 방법을 제안합니다.

반응형
반응형

 

교육학자 머레이(Murray)는 성취동기이론(achievement motivation theory)을 제시하며 인간의 동기와 성취에 대한 이해를 높이고자 했습니다. 이론은 사회심리학적인 요소를 중심으로 성취에 대한 동기를 분석하고, 그 결과로 사람들이 어떤 목표를 가지며 어떤 방식으로 그것을 달성하는지에 대한 이론입니다.

머레이는 개인의 성취 동기를 이해하기 위해 사람들의 욕구에 관심을 두었습니다. 그는 인간의 욕구를 다음과 같이 나누었습니다.

  1. 성취 욕구(Achievement Motivation) - 목표를 달성하고 성취하는 욕구
  2. 권위 욕구(Authority Motivation) - 다른 사람을 지배하고 통제하는 욕구
  3. 군중 욕구(Crowd Motivation) - 그룹에 속하는 것과 같은 욕구

이 중에서도 머레이는 성취 욕구를 중요하게 생각하며, 이 욕구가 개인의 동기와 성취에 큰 영향을 미친다고 주장합니다.

성취동기이론은 다음과 같은 가정을 기반으로 합니다.

  1. 인간은 성취에 대한 욕구가 있으며, 이러한 욕구는 성공을 추구하는 원동력이 됩니다.
  2. 성취 욕구는 개인적인 도전이나 목표를 통해 발전됩니다.
  3. 성취 욕구는 개인이 얻는 성취감과 승인감을 통해 만족됩니다.

따라서, 머레이는 개인이 어떤 목표를 가지고 있고, 그것을 어떻게 달성하는지에 대한 과정에 대해 관심을 두었습니다. 그는 다음과 같은 요인들이 개인의 성취 동기와 성취에 영향을 미친다고 생각합니다.

 

머레이가 주장한 개인의 성취동기와 성취에 영향을 미치는 요인은 다음과 같습니다.

  1. 목표 설정: 목표를 설정하고 그것을 달성하는 것은 개인의 동기와 성취에 큰 영향을 미칩니다. 목표가 개인의 능력에 적절한 도전을 제공하면 개인은 더 큰 노력과 열정을 가지고 목표를 달성하려고 노력합니다. 또한, 목표가 구체적이고 도전적인 것일수록 개인은 목표 달성에 더욱 집중하고 목표에 대한 자신감을 가지게 됩니다.
  2. 목표 도전도: 목표가 개인의 능력에 적절한 도전을 제공하는지 여부에 따라 동기와 성취에 영향을 미칩니다. 목표가 너무 쉬우면 개인은 목표 달성에 대한 동기를 잃을 수 있고, 너무 어렵다면 개인은 자신의 능력을 초래하는 불안감을 느낄 수 있습니다.
  3. 성과 피드백: 목표 달성 후 얻는 성과 피드백은 개인의 동기와 성취에 영향을 미칩니다. 성과 피드백이 긍정적이고 목표 달성에 대한 인정을 받는다면 개인은 더 큰 자신감과 동기를 가지고 목표를 달성하려고 노력합니다. 그러나, 성과 피드백이 부정적이거나 목표 달성에 대한 인정이 부족하다면 개인은 동기를 잃을 수 있고, 목표 달성에 대한 불만족감을 느낄 수 있습니다.
  4. 성취 동기 강도: 성취 동기 강도는 개인이 성취를 위해 노력하는 정도를 결정하는 요인입니다. 개인이 높은 성취 동기 강도를 가지고 있다면, 그들은 목표 달성을 위해 더 큰 노력을 기울일 것입니다. 그러나, 성취 동기 강도가 낮은 경우, 개인은 목표 달성에 대한 노력을 줄일 수 있습니다.
반응형
반응형

 

교육학자 렌네베르그의 언어발달이론은 언어를 습득하는 데 있어서 언어환경이 중요하며, 언어습득기간의 제약성이 있다는 내용입니다. 이론의 가장 중요한 내용은 언어습득기간(period of language acquisition)에 대한 개념입니다.

 

렌네베르그는 언어습득기간을 아이가 말을 배우기 위한 기간으로 정의하였으며, 이 기간은 출생 후 5세 이내에 이루어져야 한다고 주장합니다. 이 기간 이후에는 언어습득이 어렵다는 것을 강조하며, 이론을 주장하기 위해 다양한 근거를 들었습니다.

 

첫째, 뇌의 언어처리기능의 발달에 따른 증거입니다. 언어처리기능은 생후 5년까지 급속한 발달을 하며, 이후에는 점차적으로 느려지게 됩니다. 이러한 뇌의 발달과정으로 인해 언어습득기간 내에 적절한 언어환경에서 언어를 습득하는 것이 중요하다는 것을 렌네베르그는 주장합니다.

 

둘째, 이론 언어학과 신경과학 연구 결과입니다. 언어습득기간 이후에는 언어습득이 어려워지는 이유로, 언어처리기능과 언어형태의 완성도가 낮아지기 때문이라고 합니다. 이러한 결론은 이론 언어학과 신경과학 연구를 통해 증명되었습니다.

 

셋째, 비언어적 능력과의 상호작용입니다. 렌네베르그는 아이들이 언어습득기간 내에 적절한 언어환경에서 자연스럽게 언어를 습득하는 것은 언어발달에 필요한 비언어적 능력과의 상호작용에서 비롯된다고 주장합니다.

 

이러한 근거들을 바탕으로 렌네베르그는 언어습득기간 내에 적절한 언어환경에서 언어를 습득하는 것이 중요하다는 것을 강조하며, 이는 교육적 측면에서 아이들의 언어교육과 관련된 다양한 정책결정에 영향을 미치고 있습니다.

반응형
반응형

 

랭그랑은 평생교육(lifelong education)을 다음과 같이 정의합니다.

"평생교육은 생애 전반에 걸쳐 지식, 기술, 가치, 자질 등을 개발하고 향상시키는 과정이며, 개인의 인적, 사회, 경제적 자율성과 삶의 질 향상을 위해 필수적인 학습 활동입니다."

 

랭그랑은 이러한 평생교육이 이루어지기 위해서는 다음과 같은 조건이나 환경이 필요하다고 주장합니다.

  1. 개인의 의지와 동기: 평생교육은 개인의 의지와 동기가 필요합니다. 개인이 자발적으로 학습에 참여하고, 지속적으로 학습을 이어나갈 의지와 동기를 가져야 합니다.
  2. 열린 학습 환경: 평생교육은 개방적이고 유연한 학습 환경이 필요합니다. 이를 위해 다양한 학습 방법과 방식이 제공되어야 하며, 학습의 시간과 장소에 대한 제약이 없는 열린 학습 환경이 조성되어야 합니다.
  3. 사회적 지원: 평생교육은 사회적인 지원과 인센티브가 필요합니다. 예를 들어, 교육기관이나 정부 등이 평생교육을 지원하고, 인센티브를 제공하여 개인의 학습 동기를 유발하고 지속적인 학습을 장려할 수 있습니다.
  4. 개인화된 학습: 평생교육은 개인화된 학습이 필요합니다. 각 개인의 학습 수준과 필요에 맞게 학습 계획을 세우고, 적절한 지도자나 자원을 제공하여 개인이 직접적으로 학습을 주도하고 진행할 수 있도록 도와야 합니다.
  5. 지속적인 평가와 피드백: 평생교육은 지속적인 평가와 피드백이 필요합니다. 개인의 학습 성과를 지속적으로 평가하고, 이를 바탕으로 적절한 피드백을 제공하여 개인의 학습 동기와 성취감을 유지하고, 지속적인 학습을 유지할 수 있도록 도와야 합니다.

 

랭그랑이 주장한 평생교육의 가치는 여러 가지가 있습니다.

  1. 개인의 자기계발: 평생교육은 개인이 평생에 걸쳐 자신의 지식, 기술, 가치, 자질 등을 계속해서 개발하고 향상시키는 기회를 제공합니다. 이를 통해 개인은 자기계발에 대한 책임감을 가지고 삶의 질을 향상시킬 수 있습니다.
  2. 사회적 자율성 강화: 평생교육은 개인의 사회적 자율성을 강화합니다. 삶이 길어지고 노동시장이 다양해짐에 따라 평생교육을 통해 지속적인 전문성 향상이 가능해지면서, 개인은 자신의 삶을 직접 설계하고 조절하는 데 필요한 기술과 지식을 습득할 수 있습니다.
  3. 경제적 가치 창출: 평생교육은 경제적 가치 창출에 기여할 수 있습니다. 지속적인 학습을 통해 개인은 새로운 기술과 전문성을 습득하고, 이를 통해 일자리 창출과 더 나은 경제적 안정을 가져올 수 있습니다.
  4. 사회적 공동체 강화: 평생교육은 사회적 공동체 강화에도 기여할 수 있습니다. 개인이 지속적으로 학습하고 자신의 전문성을 공유하면서, 지역사회나 국가적인 문제를 해결하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
  5. 문화적 발전: 평생교육은 문화적 발전에도 기여할 수 있습니다. 지속적인 학습을 통해 개인은 문화적인 이해와 경험을 쌓을 수 있으며, 이를 통해 문화적인 차이와 다양성을 인정하고 존중하는 사회적 분위기를 조성할 수 있습니다.
반응형
반응형

 

인지 도제 교육 방법은 1980년대에 콜린스, 브라운, 뉴먼에 의해 개발되었지만, 교육자 램버트는 그들의 작업을 확장하고 몇 가지 핵심 요소를 추가했습니다.

인지 견습 교육 방법의 핵심 내용은 다음과 같습니다.

모델링: 교사는 관련된 사고 과정을 강조하면서 과제를 수행하거나 문제를 해결하는 방법을 보여줍니다.
코칭: 교사는 학생이 과제를 수행하거나 문제를 해결할 때 지도와 지원을 제공합니다.
발판: 교사는 학생이 능숙해짐에 따라 제공되는 지도의 양을 점차 줄입니다.
조음: 선생님은 학생들이 그들의 사고 과정을 반성하고 분명하게 표현하도록 격려합니다.
반사: 교사와 학생이 학습 과정을 성찰하고 개선해야 할 부분을 파악합니다.


램버트는 인지 견습 교육 방법에서 모델링과 코칭의 중요성을 강조했습니다. 그는 교사들이 학생들에게 과제를 수행하거나 문제를 해결하는 방법에 대한 명시적이고 구체적인 예를 제공한 다음 학생들이 과제를 스스로 시도할 때 지도와 지원을 제공해야 한다고 믿었습니다. 램버트는 또한 학생들이 능숙해짐에 따라 점진적으로 지도의 양을 줄이고, 학생들이 조음과 성찰을 통해 자신의 사고 과정을 성찰하도록 유도하는 비계의 중요성을 강조했습니다.

 

램버트(Richard I. Lambert)는 구성주의교수학습이론(Constructivist Teaching and Learning Theory)에 대한 연구를 수행하였습니다. 이 이론은 학생이 지식을 습득하는 과정에서 직접적으로 참여하고 활용하는 것을 중요시하는 교수학습 방법론입니다.

 

구성주의교수학습이론은 지식을 습득하는 방법에 대해 중요한 것으로 '건설적 지식 구축(Constructive Knowledge Building)'을 강조합니다. 이는 학생이 이전의 지식과 경험을 바탕으로 새로운 지식을 구축하는 과정을 의미합니다. 이를 위해 학생은 지속적인 탐구와 실험, 문제해결 등을 수행하면서 지식을 구축하고 확장해 나가야 합니다.

 

또한 구성주의교수학습이론은 학생 중심 교수법을 강조합니다. 학생들이 학습하는 것을 돕기 위해 교사는 활발한 참여, 지원 및 인도를 제공해야 합니다. 이에 따라, 교사는 학생들의 지식구축 과정을 지원하고, 자율적이고 창의적인 학습을 유도해야 합니다. 이를 위해서는 학생들의 질문과 의견을 존중하고, 학생들 간의 협력을 장려하는 등 다양한 학생 중심 교수법을 적용할 수 있습니다.

 

램버트의 구성주의교수학습이론은 학생들이 더욱 효과적으로 학습할 수 있는 방법을 탐구하는 데 기여하였습니다. 이론은 학습자의 참여와 활동성, 지식구축, 문제해결, 학생 중심 교수학습 등에 대한 연구를 촉진하고, 많은 교육자들에게 영감을 주었습니다.

반응형
반응형

 

시넥틱스 교수법

 

고든의 시넥틱스 교수법은 학생들이 실제로 체험하고 경험을 통해 배우는 것을 강조하는 교육 방법론입니다. 이 방법론은 다양한 활동을 통해 학생들이 자신의 지식을 확장하고 개발할 수 있도록 지원합니다.

시넥틱스 교수법에서는 학습 과정이 아무리 재미있고 흥미롭게 설계되어 있다고 해도, 학생들이 단순히 내용을 듣고 기억하고 있을 뿐이라면 그것은 의미가 없다는 것을 강조합니다. 따라서 이 방법론은 학생들이 학습 환경에서 실제로 동작하고 상호 작용하며 문제를 해결하도록 유도합니다.

이 방법론에서는 학습 활동이 네 가지 유형으로 나누어집니다.

  1. 경험 활동(Experiencing): 학생들이 자신의 몸으로 무엇인가를 경험하고 직접 체험하는 것을 중요하게 생각합니다. 이는 물리적인 활동부터 논쟁, 역할 연극 등 다양한 방식으로 이루어질 수 있습니다.
  2. 추상화(Abstracting): 경험한 내용을 추상화하여 이해하는 것입니다. 이를 위해 학생들은 경험한 내용에 대한 분석, 패턴 인식, 추론 등을 수행합니다.
  3. 실험(Experimenting): 추상화된 내용을 기반으로 실험을 수행합니다. 학생들은 실험을 통해 가설을 세우고 검증하는 과정을 통해 이해도를 높입니다.
  4. 응용(Applying): 경험, 추상화, 실험을 통해 학생들은 이를 현실 세계에서 적용할 수 있도록 준비됩니다. 응용 활동은 문제 해결, 프로젝트 수행, 현장 실습 등 다양한 방식으로 이루어질 수 있습니다.

시넥틱스 교수법은 학생들이 자신의 학습 과정을 주도하고, 학습 환경에서 참여하며, 경험을 통해 배울 수 있는 기회를 제공합니다. 이 방법론을 사용하면 학생들은 현실 세계에서 경험하는 것과 같은 방식으로 배울 수 있습니다.

 

 

발견적 문제해결법

 

고든의 발견적 문제해결법은 문제 해결 능력을 강화하는 교육 방법론입니다. 이 방법론은 문제를 발견하고, 분석하고, 해결하는 과정을 학생들이 직접 수행하도록 유도합니다. 이를 통해 학생들은 적극적으로 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있습니다.

고든의 발견적 문제해결법은 다음과 같은 과정으로 이루어집니다.

  1. 문제 발견: 학생들은 문제를 발견하도록 유도됩니다. 이 과정에서 학생들은 주어진 상황에서 문제점을 찾고, 이를 발견하는 데 필요한 자원을 탐색합니다.
  2. 문제 분석: 문제를 발견한 후, 학생들은 문제를 분석하고 이를 해결하기 위해 필요한 정보를 수집합니다. 이 정보는 다양한 출처에서 수집될 수 있으며, 학생들은 이를 분석하여 문제를 이해하고 해결책을 도출합니다.
  3. 해결책 도출: 학생들은 문제를 해결하기 위한 다양한 방법을 고민합니다. 이 과정에서 학생들은 창의적인 사고를 유도하며, 문제 해결을 위해 새로운 방식을 시도할 수 있습니다.
  4. 해결책 실행: 학생들은 도출된 해결책을 실행합니다. 이 과정에서 학생들은 자신의 아이디어를 실제로 구현하고, 결과를 확인하며 수정하거나 보완합니다.
  5. 결과 평가: 해결책을 실행한 후, 학생들은 결과를 평가합니다. 이 과정에서 학생들은 문제 해결 과정에서 배운 것을 되돌아보고, 개선할 부분을 찾습니다.

고든의 발견적 문제해결법은 학생들이 문제 해결 과정에서 적극적으로 참여하도록 유도하며, 이를 통해 학생들의 창의적 사고와 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있습니다. 이 방법론은 학생들이 현실 세계에서 직면하는 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다.

반응형

+ Recent posts